🎭 PodiumtechniekNaslagwerk licht & geluid

Lampen & armaturen

Een armatuur is de lamp mét zijn behuizing, lens en optiek. Welke je kiest bepaalt of je een scherpe cirkel krijgt of een zachte wash, of je een gobo kunt projecteren en of je hem kunt bewegen. Dit is je gereedschapskist.

Hoe je armaturen indeelt

Er zijn drie vragen die alles bepalen:

  1. Harde of zachte rand? Een lens met scherpstelmogelijkheid geeft een harde, definieerbare rand (profiel). Zonder scherpe optiek krijg je een zachte overgang (wash).
  2. Vaste of beweegbare bundel? Conventioneel hangt vast; een moving head kan pannen, tilten, kleuren en zoomen op afstand.
  3. Wat is de lichtbron? Halogeen (warm, dimt prachtig), ontladingslamp (fel, niet dimbaar zonder mechanische dimmer) of led (koel, kleur instelbaar, zuinig).
DoelType
Een persoon of vlak scherp aflijnen, gobo projecterenProfielspot
Een gebied gelijkmatig aanlichten, regelbaar in grootteFresnel of PC
Veel licht en kleur, simpel en goedkoop(Led-)PAR
Een achterdoek egaal vullenCyc-armatuur / flood
Bewegend licht, kleuren wisselen tijdens de showMoving head
Smalle bundel in de lucht, luchtbeeldenBeam / sharpy
Publiek verblinden op een climaxBlinder

PAR en led-par

PAR staat voor Parabolic Aluminized Reflector: bij het klassieke type zit de reflector en de lens in de lamp zelf ingebakken. De behuizing is niet veel meer dan een blik met een lamphouder. Simpel, goedkoop, robuust — en daarom overal.

TypeDiameterVermogenOpmerking
PAR 1650 mm75 W“Birdie”, klein decoratief
PAR 36115 mm650 WPinspot, ACL
PAR 38122 mm80–120 WInstallatie
PAR 56178 mm300–500 WKleine podia, disco
PAR 64200 mm500–1000 WDe klassieker in de rock-'n-roll

De bundelvorm van een klassieke PAR-lamp bepaal je met het lampnummer, en de bundel is ovaal — je kunt hem draaien door de lamp in de houder te draaien.

CodeNaamBundelGebruik
CP60 / VNSPVery Narrow Spotca. 9° × 12°Smalle stralen, verre worp
CP61 / NSPNarrow Spotca. 11° × 24°Standaard tegenlicht
CP62 / MFLMedium Floodca. 12° × 28°Algemeen
CP95 / WFLWide Floodca. 24° × 48°Dichtbij, breed wassen

Led-par

De moderne vervanger. Een matrix van leds in RGB, RGBW, RGBA of RGBAL+UV. Voordelen: kleur zonder gels, weinig stroom, koud, lange levensduur. Nadelen: kleurmenging kan onrustig zijn (gekleurde schaduwranden), en goedkope modellen dimmen schokkerig en flikkeren op camera.

Let op de dim-curve en refresh rate

Vraag bij led-armaturen naar de PWM-frequentie (refresh rate). Onder ongeveer 1200 Hz krijg je flikkering en balken op camera. Voor tv en streaming wil je 3000 Hz of hoger, of een armatuur met een instelbare rate. Kijk ook of hij een dim-curve heeft die op halogeen lijkt (langzaam uitdovend met een warme zweem) — dat oogt veel natuurlijker in theater.

Fresnel en PC

Een fresnel heeft een lens met ringen erin (bedacht door Augustin Fresnel voor vuurtorens). Die lens bundelt het licht maar geeft een zachte, uitgevloeide rand. Doordat je de lamp naar voren en naar achteren kunt schuiven, regel je de bundelgrootte tussen ongeveer 12° (spot) en 60° (flood).

Een PC (Plano Convex, ook wel “prismalens”) werkt hetzelfde maar heeft een gladde lens met een licht gestructureerd oppervlak: de rand is iets scherper dan bij een fresnel maar nog steeds zacht.

EigenschapFresnelPC
RandHeel zacht, vloeit uitIets definiëerder
Menging met burenUitstekendGoed
StrooilichtMeerMinder
Bundelca. 12–60°ca. 8–50°
Typisch vermogen650 W, 1 kW, 2 kW (of ledequivalent)idem

Bij beide gebruik je barndoors (kleppen) om het licht grof af te snijden — bijvoorbeeld om het van het achterdoek of van de eerste rij publiek af te houden.

Profielspot

De profielspot (Engels: ellipsoidal, in de VS ook Leko of Source Four) is het precisiegereedschap van de theaterbelichter. Hij heeft:

  • Twee lenzen waarmee je de bundel scherp of onscherp kunt stellen — van een mesharde rand tot een zachte overgang.
  • Vier shutters (messen) waarmee je de bundel recht kunt afsnijden. Zo lijn je precies langs een decorstuk of een deurpost.
  • Een gobosleuf voor het projecteren van vormen en patronen.
  • Een irissleuf om de bundel rond te verkleinen.
Shutters werken omgekeerd

De optiek van een profielspot draait het beeld om. Duw je de bovenste shutter naar binnen, dan snijd je aan de onderkant van de bundel weg. Datzelfde geldt links/rechts. Even wennen, maar daarna is het logisch: het is een projector.

De bundelhoek van een profiel

Profielen bestaan in vaste hoeken (bijvoorbeeld 19°, 26°, 36°, 50°) of als zoomprofiel (bijvoorbeeld 15–30°). De hoek kies je op basis van de worplengte: hoe verder de lamp van het doel, hoe smaller de hoek moet zijn om dezelfde vlek te krijgen.

Vlekgrootte
Ø = 2 × afstand × tan(bundelhoek / 2)
Reken uit met de bundel-rekenmachine. Vuistregel voor de veelgebruikte hoeken: bij 26° is de vlek ongeveer 0,46 × de afstand, bij 36° ongeveer 0,65 × de afstand, bij 50° ongeveer 0,93 × de afstand.

Flood, cyclorama en blinder

TypeWat het doetGebruik
Flood / breedstralerOngerichte, brede lichtvlek zonder lensWerk- en zaallicht, decorverlichting
Cyc-armatuurAsymmetrische reflector die van bovenaf gelijkmatig over de hele hoogte van een doek strijktAchterdoek, horizon
GroundrowZelfde principe maar van onderaf, op de vloerAchterdoek van onderen mee vullen
BlinderRij felle lampen (klassiek 2, 4 of 8 × 650 W) recht het publiek inEffect op een climax; ook als publieksverlichting
Batten / cyclightRij armaturen in één behuizing, in secties bestuurbaarDoeken, kleurwassen

Moving heads

Een moving head is een armatuur met motoren voor pan (horizontaal draaien, vaak 540°) en tilt (verticaal kantelen, vaak 270°), plus allerlei bestuurbare functies. Er zijn twee bouwvormen:

Moving headScanner
BewegingDe hele kop draaitEen spiegel voor een vaste lamp draait
SnelheidSnelZeer snel
BereikGroot (540° × 270°)Beperkt
StatusDe standaardNauwelijks nog gebruikt

Drie families

TypeBundelKenmerkenWaarvoor
WashBreed, 10–60°, zachte randKleurmenging, zoom; geen gobo'sPodium en publiek in kleur zetten
SpotMiddel, 8–40°Gobo's, prisma, iris, frost, scherpstellingPatronen, aanlichten, effect
BeamZeer smal, 2–8°Strakke luchtbundel, weinig verloopLuchtbeelden in haze, “sharpy”-effecten
HybrideallesCombineert beam, spot en wash in éénAls je maar een beperkt aantal armaturen hebt
Profile moverMiddelMet framing shutters, als een profielspot die kan bewegenTheater, tv, precisie

Wat zit er in een moving head?

FunctieWat het doet
Pan / tiltRichten. Meestal met een fine-kanaal voor 16-bit nauwkeurigheid
DimmerIntensiteit, mechanisch of elektronisch
Shutter / strobeSnel openen en sluiten; ook voor blackout
KleurwielVaste kleurfilters op een schijf
CMY / RGB mengingTraploos elke kleur mengen
CTO / CTBKleurtemperatuurcorrectie, vaak traploos
GobowielMetalen of glazen patronen, vaak roterend
AnimatiewielBewegend patroon voor water- en vuureffecten
PrismaVerveelvoudigt het beeld, vaak roterend
Frost / diffusieMaakt de rand zachter
IrisVerkleint de bundel rond
Zoom en focusBundelgrootte en scherpte
Framing shuttersVier messen, als bij een profielspot
Control / resetSpeciale waarden om te resetten of lampen aan/uit te schakelen
Movers vragen veel DMX-kanalen

Een simpele wash gebruikt 12–16 kanalen, een uitgebreide spot 30–40. Met 24 spots zit je dus al ruim over de 512 kanalen van één universe. Reken dit vooraf uit met de DMX-rekenmachine en kies bewust een kanaalmodus: bijna elke mover heeft een “basic”- en een “extended”-modus.

Volgspot

Een volgspot (followspot) is een handbediende, zeer felle profielachtige lamp waarmee een operator een artiest volgt. Kenmerken: iris, kleurwisselaar (boomerang), douser (om zacht te dimmen) en een lange worp. Bediening gaat via de volgspotcue in de showcall: “spot 1, pick up zangeres, half body, iris tight”.

Moderne alternatieven zijn remote followspot-systemen: een moving head die door een operator op afstand met een joystick of via een trackingsysteem wordt gestuurd.

Strobe, laser en effect

ApparaatEffectLet op
StrobeZeer korte, felle flitsenKan epilepsie uitlokken — vooraf waarschuwen, en flitsfrequentie liefst onder 4 Hz houden
UV / blacklightLaat witte en fluorescerende stoffen oplichtenGebruik UV-A (365–400 nm), nooit UV-B/C
LaserStrakke bundels en beelden in de luchtWettelijk geregeld. Nooit in publieksogen; scanfail-beveiliging verplicht. Zie Lasers
SpiegelbolKlassiek stippeneffectHangt aan een motor; safety verplicht, spiegels kunnen loslaten
Ledscherm / matrixBeeld en pixelmappingZwaar en stroomvretend; zie pixelmapping

Accessoires

OnderdeelWaarvoor
Beugel / haak (hook clamp)Bevestiging aan de truss of trek
Safety / veiligheidskabelVerplicht. Vangt de lamp op als de beugel loslaat
GelframeHouder voor de kleurfilter, in de sleuf aan de voorkant
BarndoorsVier kleppen om licht af te schermen (fresnel/PC)
Gobo + gobohouderPatroon in de profielspot
IrisBundel rond verkleinen
Top hat / snootBuis voor de lens tegen strooilicht en verblinding
ScrollerMotorische kleurrol vóór een conventionele lamp
DoughnutSchijf met gat voor een scherper gobobeeld
Safety's zijn niet optioneel

Elk armatuur, elke scroller, elke barndoor en elke spiegelbol die boven een vloer hangt waar mensen komen, hoort met een gekeurde veiligheidskabel aan de constructie te zitten — en die kabel moet om de truss lopen, niet alleen door de beugel. Ook accessoires die je op de lamp klemt vallen hieronder. Zie Rigging.

Welke lamp voor welke klus

SituatieKeuzeWaarom
Gezicht van een acteur duidelijk in beeldProfielspot, 2 stuks onder 45°Afsnijden, geen strooilicht op decor, mooie modellering
Hele speelvlak egaal aanlichtenFresnels of PC's in een rasterZe vloeien in elkaar over zonder zichtbare naden
Bandshow, veel kleur en bewegingLed-pars + moving washesSnel, veel effect, weinig stroom
Luchtbeelden boven de bandBeams + hazerZonder haze zie je een beam niet
Achterdoek egaal blauwCyc-armaturen boven + groundrow onderVoorkomt hotspots en verlopen
Logo op de muur projecterenProfielspot met glasgoboScherpstelbaar, met shutters netjes af te lijnen
Zanger volgen door de zaalVolgspot of remote followHandmatige controle
Publiek in een refrein verblindenBlinders of movers in het publiekEffect en energie
Onthoud

• Profiel = harde rand, shutters, gobo's. Fresnel/PC = zachte rand, mengt goed. PAR = simpel en fel.
• Wash / spot / beam is het onderscheid bij moving heads.
• Vlekgrootte = 2 × afstand × tan(hoek/2).
• Movers vreten DMX-kanalen — reken je universes vooraf uit.
• Safety aan alles wat hangt, ook aan accessoires.