🎭 PodiumtechniekNaslagwerk licht & geluid

Kleur & filters

Kleur is het meest directe gereedschap dat je als belichter hebt. Het bepaalt de sfeer, het tijdstip van de dag en de emotie van een scène. Maar kleur bij licht werkt precies andersom dan bij verf — en dat moet je goed in je hoofd hebben.

Additief mengen (licht)

Meng je licht, dan tel je op. Alle kleuren samen geven wit. De primaire kleuren zijn rood, groen en blauw — vandaar RGB.

Meng jeKrijg je
Rood + GroenGeel
Groen + BlauwCyaan
Rood + BlauwMagenta
Rood + Groen + BlauwWit
Het grote verschil met verf

Bij verf (subtractief) geeft alles samen zwart, en zijn de primaire kleuren cyaan, magenta en geel. Bij licht (additief) geeft alles samen wit, en zijn de primaire kleuren rood, groen en blauw. Twee bundels licht van verschillende kleur op één plek worden lichter, nooit donkerder.

Subtractief mengen (filters)

Een kleurfilter (gel) maakt geen kleur — hij haalt weg. Een rode gel laat rood door en slikt alle andere golflengten. Dat is de reden dat gekleurd licht altijd minder fel is dan wit licht: de rest van het licht wordt in het filter omgezet in warmte.

GelLaat doorTypische transmissie
Lichte tint (bijv. bleek amber)Bijna alles70–90%
Middelkleur (bijv. steel blue)Een deel30–50%
Verzadigd (bijv. congo blue)Heel weinig1–5%
Diepe kleuren kosten enorm veel licht

Een congo blue-filter laat maar zo'n 1–2% van het licht door. Dat betekent dat je van een lamp van 1000 W nog geen 20 W aan lichtopbrengst overhoudt — en dat de gel zelf gloeiend heet wordt en snel doorbrandt. Wil je diep blauw op een groot vlak, dan heb je veel meer armaturen nodig dan je denkt, of je gebruikt led (dat de kleur direct maakt in plaats van wegfiltert).

Gels branden op

Een gel in een halogeenlamp verkleurt en wordt broos door de warmte, vooral bij diepe kleuren. Een opgebrande gel wordt bleek en kan smelten of gaan roken. Controleer je gels bij elke opbouw en houd minimaal 5 cm luchtruimte tussen lens en gel. Gebruik alleen brandvertragende (vlamdovende) filters die geschikt zijn voor podiumgebruik.

Kleurmenging in led-armaturen

Ledarmaturen maken kleur door leds van verschillende kleuren te mengen. Hoe meer verschillende leds, hoe beter het resultaat.

SysteemLedsVoordeelNadeel
RGBRood, groen, blauwGoedkoop, verzadigde kleurenWit is niet mooi, pastels lukken slecht, lage CRI
RGBW+ witVeel beter wit en pastelkleurenWit is één vaste kleurtemperatuur
RGBA+ amberWarme tinten en huid veel beter
RGBAL / RGBWA+UV+ amber, lime, UVZeer breed kleurbereik, goede CRIDuurder, meer DMX-kanalen
Tunable whiteWarm wit + koud witTraploos van 2700 tot 6500 KGeen verzadigde kleuren
CMY-menging (in movers)Mechanische filterschijven vóór een witte lampZeer vloeiende overgangen, hoge CRITraag, mechanisch, alleen in duurdere armaturen
CMY werkt omgekeerd

Bij CMY-menging in een moving head geldt: 0 = geen filter (wit), 255 = filter volledig in de bundel. Je haalt dus kleur wég in plaats van dat je hem toevoegt. Cyaan op vol + magenta op vol geeft blauw; alle drie op vol geeft (bijna) zwart. Bij RGB is het precies andersom.

Kleurfilters (gels)

De twee grote merken zijn Lee Filters en Rosco. Beiden hebben genummerde series. Je bestelt een vel (meestal 122 × 53 cm) en knipt daar gelframes uit.

CategorieWaarvoor
Verzadigde kleurenEffect, sfeer, achtergrond
Pastels en tintenGezichten en huid; nauwelijks lichtverlies
Kleurcorrectie (CTO/CTB)Kleurtemperatuur aanpassen
Diffusie (frost)Bundel zachter maken
Neutraal grijs (ND)Alleen intensiteit terugbrengen zonder kleurverandering

Kleurcorrectie: CTO en CTB

CTO (Colour Temperature Orange) maakt licht warmer. CTB (Colour Temperature Blue) maakt licht kouder. Je gebruikt ze om verschillende lichtbronnen op dezelfde kleurtemperatuur te krijgen — bijvoorbeeld halogeen (3200 K) en daglicht door een raam (5600 K) in dezelfde scène.

Mired shift van een filter
shift = 1.000.000/Knieuw − 1.000.000/Koud
Positief = warmer (CTO), negatief = kouder (CTB). Filters kun je in mireds bij elkaar optellen: ½ CTO (+81) plus ¼ CTO (+42) = +123 mired.
FilterLeeRoscoMiredEffect
Full CTB2013202−1313200 K → 5700 K
½ CTB2023204−683200 K → 4100 K
¼ CTB2033208−353200 K → 3600 K
Full CTO2043407+1595600 K → 3200 K
½ CTO2053408+815600 K → 3800 K
¼ CTO2063409+425600 K → 4500 K

Diffusie en andere technische filters

FilterLeeWat het doet
Hampshire Frost253Heel lichte verzachting van de rand
Quarter Hampshire Frost269Nog subtieler
Opal Frost410Duidelijke verzachting, weinig lichtverlies
Half White Diffusion250Sterke diffusie
White Diffusion216Zeer sterke diffusie, maakt van een spot bijna een flood
Silent Frost410S e.d.Diffusie in een niet-ritselende versie (belangrijk bij microfoons in de buurt)
ND 0.3 / 0.6 / 0.9209/210/211Neutraal grijs: 1, 2 of 3 stops minder licht zonder kleurverandering

Veelgebruikte kleurcodes

Deze nummers hoor je in de praktijk roepen. Leer de belangrijkste uit je hoofd.

KleurLeeGebruik
Pale Gold / Straw013 / 103Warm gezichtslicht, zonnig, nauwelijks lichtverlies
Bastard Amber176 / 152De klassieke huidkleur-gel. Ziet er bijna wit uit maar geeft warmte
Deep Amber021Zonsondergang, kaarslicht, warme achtergrond
Flame Red164Vuur, drama
Primary Red106Verzadigd rood, veel lichtverlies
Pink / Rose035 / 111Vrolijk, jeugdig, flatterend op huid
Lavender052 / 170Zijlicht, mysterie, mooie modellering op gezichten
Steel Blue117Koel, maanachtig, houdt gezichten leesbaar
Daylight Blue165Nacht, maanlicht
Tokyo Blue071Diep nachtblauw, veel lichtverlies
Congo Blue181Extreem diep, bijna UV-achtig. 1–2% transmissie
Moss Green089Natuur, bos, spookachtig
Primary Green139Verzadigd effect

De kleurvlakjes hiernaast zijn een indicatie op je scherm; de echte kleur hangt af van de lamp en het oppervlak. Gebruik altijd een fysieke swatchbook van Lee of Rosco.

Kleur en sfeer

KleurAssociatieTypisch gebruik
Warm wit / amberZon, gezelligheid, binnen, veiligOverdag, huiskamer, comedy
Koud wit / blauwNacht, maan, kou, buiten, afstandNachtscène, verdriet, eenzaamheid
RoodPassie, gevaar, woede, vuurClimax, alarm, hel
GroenNatuur, misselijkheid, onnatuurlijkBos, horror, sciencefiction
Paars / lavendelMystiek, droom, luxeDroomscène, magie, zijlicht
RozeVrolijk, romantisch, jongMusical, feest
Geen kleur (open wit)Realisme, nuchterheidNieuws, presentatie, werklicht
Warme en koude kant

Een klassieke en altijd werkende opzet: geef je frontlicht van de ene kant een warme tint (bijv. 103 straw) en van de andere kant een koele tint (bijv. 117 steel blue). Het gezicht krijgt daardoor diepte en modellering, terwijl het geheel nog steeds “wit” oogt. Dit is de basis van de McCandless-methode.

Valkuilen

ValkuilWat er gebeurtOplossing
Diepe kleur op een gezichtHuid wordt grauw, groen of paars; acteur ziet er ziek uitGebruik voor gezichten alleen lichte tinten; zet diepe kleuren op achtergrond, zijkant of tegenlicht
Rood kostuum onder blauw lichtKostuum wordt zwartTesten met de echte kostuums tijdens de technische repetitie
Wit decor met veel kleurWit neemt élke kleur over; het decor wordt overheersendBewust kiezen, of decor apart aanlichten
Groen licht op huidZiet er altijd ziekelijk uitAlleen bewust gebruiken
RGB-led zonder amber op huidWarm wit klopt niet, huid wordt roze/oranjeArmaturen met amber of wit erin kiezen
Verschillende led-merken naast elkaar“Wit” is bij elk merk andersÉén merk per lichtvlak, of per armatuur bijstellen met de kleurkanalen
Kleur voor cameraCamera's zien kleur anders dan je oog; smalle ledpieken worden lelijkHoge CRI, wittbalans afspreken met de cameraploeg
Onthoud

• Licht mengt additief: R + G + B = wit. Verf mengt subtractief.
• Een gel haalt weg: hoe dieper de kleur, hoe minder licht overblijft.
• CTO maakt warmer, CTB maakt kouder; reken in mireds.
• CMY in movers: 0 = wit, vol = kleur eruit filteren.
• Gezichten: lichte tinten. Diepe kleuren voor achtergrond en tegenlicht.
• Test kleur altijd met de echte kostuums en het echte decor.